Amikom Center

Sign Up

Registrasi Peserta

login kursus amikom center

Sign Up

Registrasi Peserta

login kursus amikom center

Sign Up

Registrasi Peserta

login kursus amikom center

Belajar Coding & Robotik dari Nol

Wishlist Share

About Course

Jadikan Liburan Sekolah Anak Lebih Seru & Bermanfaat!

Program Spesial Liburan Sekolah: Belajar Coding dan Robotic Dari Nol (Khusus SD)

Bantu anak Anda bersiap menghadapi masa depan dengan cara yang sangat menyenangkan! Di program kolaborasi GITSolution dan Universitas Amikom Yogyakarta ini, anak-anak tingkat SD akan diajak menyelami dunia teknologi. Dari merakit robot fisik hingga membuat game interaktif sendiri, semuanya diajarkan dari nol!

Apa Saja Keseruan yang Akan Dipelajari?

  • Pemrograman Dasar di Scratch: Belajar coding dengan cara visual yang mudah dipahami, fun, dan interaktif.

  • Konsep Dasar AI: Mengenalkan dunia Artificial Intelligence (Kecerdasan Buatan) dan penerapannya di kehidupan sehari-hari.

  • Logika AI Sederhana: Memahami cara komputer berpikir melalui pengenalan pola, kondisi bersyarat, dan pengambilan keputusan.

  • Project Kreatif Berbasis AI: Praktek langsung membuat proyek robot yang menggabungkan kemampuan coding, logika AI, dan kreativitas tanpa batas!

 

Deatil Program Pembelajaran:

🟢 Level 1: Pemula (Untuk Kelas 1 – 3 SD)

Fokus Pembelajaran: Pengenalan konsep dasar dengan cara yang sangat visual, interaktif, fun storytelling, dan logika yang sederhana (sebab-akibat dasar).

Pertemuan 1: Kenalan dengan Teman Baru (Coding & Scratch)

  • Pengantar: Storytelling ringan mengenai “Apa itu coding?” (Memberi perintah ke komputer) dan “Apa itu AI?” (Komputer yang bisa belajar seperti kita).

  • Eksplorasi Antarmuka Scratch: Mengenal bagian-bagian Scratch (Stage, Sprite area, Block palette). Memilih karakter (Sprite) dan latar belakang (Backdrop) favorit.

  • Latihan Mini: Membuat kucing Scratch bergerak maju dan berbunyi “Meow” saat bendera hijau diklik.

  • Penutup: Review kegiatan hari ini dan menyimpan project.

Pertemuan 2: Menghidupkan Karakter (Gerakan & Tampilan)

  • Pengantar: Mengingat kembali materi minggu lalu.

  • Konsep Baru: Menggunakan blok Looks (Tampilan) untuk membuat Sprite berganti gaya atau warna dan blok Sound (Suara). Mengenalkan konsep perulangan dasar (Forever loop secara sederhana).

  • Latihan: Membuat animasi karakter menyapa “Halo!” dengan suara rekaman sendiri dan menari-nari.

  • Penutup: Saling melihat karya teman sebangku.

Pertemuan 3: Wah, Komputernya Bisa Melihatku! (Intro Video Sensing)

  • Pengantar: Penjelasan sederhana tentang bagaimana AI bisa melihat melalui kamera komputer.

  • Persiapan Ekstensi: Cara menambahkan ekstensi “Video Sensing” di Scratch dan menyalakan kamera.

  • Eksplorasi Interaktif: Membuat Sprite hewan peliharaan virtual yang bisa “dielus”. Karakter akan bereaksi (mengeluarkan suara atau bergerak) saat mendeteksi gerakan tangan di depan kamera.

  • Penutup: Review keseruan menggunakan kamera.

Pertemuan 4: Game Pertamaku (Logika If-Then & Video Sensing)

  • Konsep If-Then: Menjelaskan konsep sebab-akibat sederhana. “JIKA tanganku menyentuh balon, MAKA balonnya meletus.”

  • Logika Video Sensing: Menggabungkan blok If-Then dengan Video motion > 50 (deteksi gerakan kencang).

  • Mini Project: Membuat game menangkap benda jatuh (misalnya menangkap apel). Apel akan menghilang atau berbunyi saat terkena gerakan tangan.

  • Penutup: Sesi tanya jawab dan menyimpan project.

Pertemuan 5: Kreasikan Game AI Sendiri! (Text-to-Speech)

  • Brainstorming: Menggambar atau menulis ide game sederhana. Menentukan tema, jagoan, dan tantangannya.

  • Ekstensi Text-to-Speech: Mengajari komputer untuk bisa “berbicara” dengan mengetikkan teks.

  • Praktek Pembuatan Game: Anak-anak mulai merakit game tangkap benda versi mereka sendiri. Menambahkan efek suara dan fitur karakter yang bisa bicara.

  • Penutup: Memastikan semua script tersimpan.

Pertemuan 6: Pesta Game & Presentasi Karya

  • Finalisasi: Merapikan game, memastikan tidak ada bug (masalah) sederhana, dan menghias backdrop.

  • Main Bareng (Playtest): Anak-anak bergantian berkeliling mencoba game AI buatan teman-temannya. Latihan presentasi singkat (Menceritakan nama game dan cara mainnya).

  • Penutup: Pembagian sertifikat mini atau apresiasi dan foto bersama.

🔵 Level 2: Menengah (Untuk Kelas 4 – 6 SD)

Fokus Pembelajaran: Pemahaman logika yang lebih terstruktur (koordinat X/Y, variabel skor/waktu), perancangan game yang lebih mandiri, dan pengenalan debugging (pemecahan masalah).

Pertemuan 1: Logika Pemrograman & Bedah Scratch

  • Pengantar: Diskusi dua arah tentang konsep Coding, Algoritma, dan implementasi AI di kehidupan sehari-hari (seperti Face ID atau filter kamera).

  • Navigasi Lanjutan Scratch: Memahami sistem koordinat X dan Y untuk pergerakan akurat, penggunaan Events, dan blok kontrol (Loops).

  • Latihan Mini: Membuat animasi Greeting Card interaktif yang melibatkan banyak Sprite dan pergantian Backdrop dengan timing yang tepat.

  • Penutup: Menyimpan project dan tanya jawab.

Pertemuan 2: Komputer Cerdas (Ekstensi Video Sensing)

  • Konsep Computer Vision: Bagaimana AI memproses gambar dari kamera menjadi data gerakan.

  • Eksplorasi Video Sensing: Mengaktifkan ekstensi dan memahami parameter sensitivitas gerakan (Video motion on sprite).

  • Mini Project: Membuat instrumen musik virtual (misalnya Drum atau Piano) yang akan berbunyi dengan nada berbeda ketika tangan mengenai area tertentu di layar.

  • Penutup: Review logika deteksi gerakan.

Pertemuan 3: Logika Keputusan (If-Then-Else)

  • Konsep Logika Kondisional: Mendalami blok If-Then dan If-Then-Else, serta pengenalan operator matematika dasar dalam Scratch.

  • Project Game Dasar: Membuat kerangka game “Tangkap Benda”. Mengatur agar benda muncul di lokasi Random (acak) dan jatuh ke bawah berulang kali.

  • Integrasi AI: Menambahkan interaksi Video Sensing agar objek merespons tangan pemain.

  • Penutup: Review alur logika yang dibuat hari ini.

Pertemuan 4: Membangun Game AI Sendiri (Part 1)

  • Game Design Document (GDD) Ringkas: Brainstorming ide game secara tertulis (Tema, Mekanik, Tantangan).

  • Pengenalan Variabel & Tantangan: Mengajarkan cara membuat Variabel untuk sistem “Skor” (bertambah jika berhasil) dan “Timer” (waktu hitung mundur). Mengenalkan fitur Text-to-Speech sebagai narator game.

  • Mulai Membangun Game: Menerapkan variabel skor, timer, dan fitur bicara ke dalam game buatan mereka masing-masing.

  • Penutup: Checkpoint progres.

Pertemuan 5: Membangun Game AI Sendiri (Part 2 – Debugging)

  • Konsep Debugging: Mempelajari cara mencari dan memperbaiki kesalahan (bug) pada script (contoh: mengapa skor tidak bertambah? Mengapa objek tersangkut?).

  • Finalisasi Logika Game: Melengkapi script game, menambahkan rintangan (objek yang mengurangi skor jika ditangkap), layar Game Over, dan layar You Win.

  • Penutup: Save project dan persiapan sesi playtesting.

Pertemuan 6: Sesi QA, Main Bareng & Presentasi

  • Quality Assurance (QA) & Poles Terakhir: Anak-anak saling bertukar PC dengan teman sebelah untuk melakukan testing (mencari bug di game teman). Memperbaiki bug ringan.

  • Presentasi & Main Bareng: Setiap anak melakukan presentasi singkat (Nama game, inspirasinya, dan fitur AI yang dipakai), dilanjutkan dengan sesi bermain bersama secara bebas.

  • Penutup: Evaluasi kelas, penyerahan apresiasi atau sertifikat, dan penutupan.

 

Informasi Pelaksanaan

  • Masa Pendaftaran: 10 – 22 Juni 2026 (Pendaftaran Sedang Berlangsung!)

  • Jadwal Kegiatan: 23 Juni – 07 Juli 2026

  • Durasi: 6 Kali Pertemuan (90 Menit / Sesi)

  • Lokasi: Universitas Amikom Yogyakarta

Fasilitas Lengkap untuk Anak

  • Snack & Drink di setiap pertemuan

  • Sertifikat Resmi

  • FREE Robotic Kit untuk dibawa pulang!

PROMO SPESIAL TERBATAS!

Dapatkan harga khusus Rp 3.900.000 (Harga Normal ~~Rp 4.500.000~~) Eksklusif hanya untuk 10 Pendaftar Pertama!

Jangan lewatkan kesempatan emas untuk menggali potensi teknologi anak Anda sejak dini. Kuota sangat terbatas!

Show More

What Will You Learn?

  • Konsep Dasar AI: Memahami definisi, contoh penerapan AI dalam kehidupan sehari-hari, dan perannya di berbagai bidang.
  • Pemrograman Dasar di Scratch: Menggunakan blok kode untuk membuat algoritma sederhana, mengontrol karakter (sprite), dan merancang interaksi.
  • Logika AI Sederhana: Membuat program dengan kondisi IF-THEN, variabel, dan pelatihan model sederhana (misalnya: pengenalan pola suara atau gambar).
  • Proyek Kreatif Berbasis AI: Mengembangkan game dengan mekanisme AI (contoh: musuh yang bergerak otomatis).
  • Kolaborasi dan Presentasi: Berdiskusi dalam tim kecil dan mempresentasikan hasil proyek kepada peserta lain.

Course Content

Kenalan dengan Coding & Scratch
Tujuan: Anak memahami logika dasar coding dan cara kerja Scratch

  • Apa itu coding? Apa itu AI? (fun storytelling & diskusi)
  • Pengenalan antarmuka Scratch
  • Gerakan, suara, dan tampilan sprite
  • Latihan mini: Buat sprite menyapa dengan suara dan animasi

AI Bisa Melihat! (Video Sensing + If-Then Logic)
Tujuan: Anak memahami logika interaktif menggunakan kamera

Membangun Game AI Sendiri (Part 1)
Tujuan: Anak mulai merancang game-nya sendiri

Finalisasi, Main Bareng & Presentasi
Tujuan: Anak menyelesaikan gamenya dan bisa memainkannya

Student Ratings & Reviews

No Review Yet
No Review Yet
Scroll to Top